各抗性介紹
赤壁﹏周瑜公謹﹏墨攻 :: 閒聊-怡情 :: 你不可不知道的秘密一一。
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各抗性介紹
抗性的特色為百分比
最高都為100%(理論值,實際上應該有上限存在)
直接傷害抗性:
舉凡任何近戰的技能通通歸屬於這個屬性
不管技能還是普攻都算在內
間接傷害抗性:
任何攻擊距離超過2(短兵為1長兵為2)的技能通通屬於間接
只要是間接技能,即使貼著攻擊也視同間接傷害
爆擊抗性:
反制爆擊率的抗性
技能越高,越不容易被爆擊傷害
附帶一題,爆擊傷害無視防禦(只有多出來的那部份.基本是50%)
受傷抗性:
被技能造成的劈傷、刺傷、震傷的機率降低
大部分的NPC敵人並不會有這問題
主要是跟PK有關
限制抗性:
舉凡任何會讓人降低速度的技能通通都算在內
比較容易讓人搞錯的事情是
本抗性無法抵抗暈眩、擊昏、麻痺等狀態
那些技能是用"麻痺抗性"來抵抗
目前沒有裝備能提高這類型的抗性技能
該抗性也屬於隱性的抗性,並不在狀態欄中
(目前唯一知道的增加方法是未來點取資質中的智力可以提高)
虛弱抗性:
舉凡任何會讓能力直接降低的技能都歸在這類
當然,受傷的能力降低並不算在內
封印抗性:
任何會讓你技能或者行動無法發揮的技能都算在那
目前最大宗的為沉默(技能封印)
不過大多為頭目使用
流失抗性:
簡單的說就是中毒、流血型態的抗性
不過跟其他技能不同的是
她並不能降低技能中招的機率(還是會中)
她是免疫的機率
假設你中了流血
每秒流失100持續100秒
你的流失抗性為50的時候
將有大約一半的機率出現"吸收"兩個字
所以最終傷害值也大約剩下5000前後
至於另外看不到的抗性
除了麻痺以外,還有冰凍、風、火焰跟雷的抗性
不過這些都是頭目級敵兵才會有的
簡單的說...就是完全免疫了(汗)
最高都為100%(理論值,實際上應該有上限存在)
直接傷害抗性:
舉凡任何近戰的技能通通歸屬於這個屬性
不管技能還是普攻都算在內
間接傷害抗性:
任何攻擊距離超過2(短兵為1長兵為2)的技能通通屬於間接
只要是間接技能,即使貼著攻擊也視同間接傷害
爆擊抗性:
反制爆擊率的抗性
技能越高,越不容易被爆擊傷害
附帶一題,爆擊傷害無視防禦(只有多出來的那部份.基本是50%)
受傷抗性:
被技能造成的劈傷、刺傷、震傷的機率降低
大部分的NPC敵人並不會有這問題
主要是跟PK有關
限制抗性:
舉凡任何會讓人降低速度的技能通通都算在內
比較容易讓人搞錯的事情是
本抗性無法抵抗暈眩、擊昏、麻痺等狀態
那些技能是用"麻痺抗性"來抵抗
目前沒有裝備能提高這類型的抗性技能
該抗性也屬於隱性的抗性,並不在狀態欄中
(目前唯一知道的增加方法是未來點取資質中的智力可以提高)
虛弱抗性:
舉凡任何會讓能力直接降低的技能都歸在這類
當然,受傷的能力降低並不算在內
封印抗性:
任何會讓你技能或者行動無法發揮的技能都算在那
目前最大宗的為沉默(技能封印)
不過大多為頭目使用
流失抗性:
簡單的說就是中毒、流血型態的抗性
不過跟其他技能不同的是
她並不能降低技能中招的機率(還是會中)
她是免疫的機率
假設你中了流血
每秒流失100持續100秒
你的流失抗性為50的時候
將有大約一半的機率出現"吸收"兩個字
所以最終傷害值也大約剩下5000前後
至於另外看不到的抗性
除了麻痺以外,還有冰凍、風、火焰跟雷的抗性
不過這些都是頭目級敵兵才會有的
簡單的說...就是完全免疫了(汗)
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