赤壁﹏周瑜公謹﹏墨攻
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職業 爪 精闢分析 (轉載來自"遊戲基地")

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發表  ├筱潔┤ 周三 11月 19, 2008 12:36 pm

赤壁中的爪,按照兵種資料設定來看: 血少,後期有一擊必殺的能力..
這擺明跟歐美RPG的盜賊是近親啊。
所以,剛開始玩爪玩家,勢必會比較辛苦,以下是我個人認為在陸板中很精闢的分析。
(文多..請慢慢消化)
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專精方面我選擇了29/31 儘可能的保證了殺傷力與保命能力.因為雙刺在我2個多月的使用下發現了很多弊端(比如出招的時候不能移動,釋放時間較長,好多次我正在放雙刺結果別人放暈技能我閃避都開不了被暈住打死,不是很靈活,殺傷力也只有60%的基礎傷害強化也才70% ,舉個最簡單的例子︰假設你雙刺每段可以打別人500(不低了吧?)一下強化後10%也就550,2段打完也就多了100血,暴擊也就多200而已,那麼你一個刺頸伏擊能打到200血么?答案是顯而易見的...強化雙刺下面的拆解專精除了決斗還真不怎么用的上.)所以在最後這個專精取舍上我放棄了不太實用的雙刺而轉向了刺頸.伏擊這個天賦.加這個也是為了後面遁形戰術加強殺傷力而做準備。或者偷襲沒血的也是乾淨利落.總之用起來很舒服就是了,廢話不多說了,以下正文︰


無論什麼爪子天賦專精還是要點的,加點其實也就是一個取舍的問題.因為爪子的天賦點非常緊張,而且如果完美不修正刺傷這個debuff的話我們有至少10點專精點是加了也是是屬於白加的,所以加點更是要理智謹慎從而發揮出應有的戰鬥能力。
因為天生血少防低直、間抗都比穿鎧的要低些,所以在同級裝備對抗的時候正面火拼是非常不理智的,而且也打不出最高最有效率的傷害,除非是你用裝備壓死對手......這就不屬於技術討論的範疇了。

那麼爪子的基本對戰思路就形成了.也就是“邊控制邊找背後輸出”這樣才能最打限度的降低自身所受傷害從而更好的戰鬥.至於 控制與輸出如何平衡那就得看你是偏向於決斗還是實戰?
PK︰控制>=輸出
實戰︰控制<=輸出。
個人還是喜歡實戰因為它足夠真實以及很多的不確定原素 趣味性高出PK一籌.。


基礎篇
首先來看看我們擁有些什麼..
1.傷害輸出點︰猛刺4秒cd冷卻,背刺6秒cd,雙刺8秒cd,刺頸15秒cd,刺頸伏擊15秒cd.催心15秒cd以及增
強傷害的背襲1min CD。除了2個終結技能刺頸和催心正背面沒區別外,我們的主要輸出手
段就是3個刺了.正面威力一般,背後加成較大,如此看來說明了完美希望我們扮演刺客的
角色。在敵人背後陰人才能造成最大的傷害,而玩家又不是木頭肯定會轉過身來,所以你
想打死人先得學會跑背後去打別人PP才行.
2.控制點︰掠影爪,穿腸爪,穿腸伏擊,冷卻時間均為15秒.
3.存活點:閃避15秒cd 遁形2min CD

常用技能基本全部都在這裡了。區別爪子的好壞也就在於玩家對這些技能的銜接和對技能冷卻時間的領悟了.


常見的各類爪子以及的戰術

1.暴力爪︰透過自身的高傷害無需太多控制基本可以在一些簡單的連續技能中迅速殺死敵人.通常這類爪子
裝備屬於非常優秀的一類.相對來說這種爪子的適用性非常高無論是決斗還是實戰都在各頭班中
擁有一席之地。

2.混合爪︰傷害與控制力相對平衡的類型.大部分爪子都屬於此列.打法以控制和背後傷害為主。一般專精
中力與技加的點數差不多 30 /30左右的樣子區別不會太大.基本裝備處於藍強紫強階段。

3.控制爪:傷害和混合爪實際上差的不是太多.但是控制能力略強於混合爪(其實也就多一個掠影冷卻早5
秒...).主要把專精點都加強在了掠影上面..比較適合喜歡決斗的環保爪子玩家 因為自身的脆弱需
要最大限度的降低別人對自己所造成的打擊次數所以控制佔據了大部分時間.相對於實用性來講
不是太好.但是在決斗中如果使用此類強控制天賦還是相當相當強悍的..就是時間會多花點...

常見的戰術
1.流血︰比較 猥 瑣 的打法,通常定你一下放個流血,掠影昏了你就跑.進入潛行狀態如此反覆幾次磨對手
的血然後透過幾次的交手找到可以打死對手的臨界血量點發動雷霆一擊干掉對手..如果對手不擅
長追擊或者是不會拖爪子進戰鬥又或者跑的沒爪子快那麼這種戰術屬於相當無恥的一種.....全身霹
靂的爪估計用這種戰術非常無恥- -!神行太保啊呵呵...我在全身環保的時候也常使用這種戰術- -﹗
各種爪子都適合這戰術.
2.控制:把人暈的死去活來型的...正4品武官比較恐怖可以多接一次連續技能。
3.暴力型︰直接依靠裝備把你打死...基本不需要什麼技術含量。

爪子的戰術和打法基本可以從連續技能中體現出來把各種技能融會貫通才是最好提升自己的辦法.


一些要注意的小地方
1.掠影爪如果成功的擊中對手,那麼請不要馬上在正面接穿腸爪,記得先跑背後再接。這樣打暈後可以直
接輸出最高的傷害而不用在浪費那暈眩時寶貴的0.5~1秒再去跑背後在打.
2.如果你的掠影或者穿腸被格擋又或者偷襲沒暈到人被人打了也別馬上開遁形,畢竟2分鐘才一次。可以
嘗試下用掠影暈了或者換扇子縮地/冰環跑開隱身重新來一次。遁形既然開了那最好保證能殺死掉人.只
是逃命的話對後面的戰鬥很不利.

常用的連續技能︰(無論是暴爪還是控爪 下面的連續技都是成立的.區別只是專精裡傷害的不同而已)

1.最基礎最簡單最傻瓜型的︰飛鏢----跑背後--穿腸伏擊---雙刺---背刺----猛刺----刺頸/催心 。
~~~~~當然這樣一般打不死人...除非裝備差你太多的...(當你裝備壓制對手時這是最簡單的辦法了..- -!雖
然很無腦但是很實用)

2.最常用的一切連續技能的基礎︰飛鏢----穿腸伏擊----雙刺---背刺----猛刺----(正面)掠影爪----跑位背
後----接穿腸----雙刺---背刺----猛刺----刺頸爪/催心爪。
這個就是打了2遍的基礎連續技能了。通常情況下同級裝備應該差不多死了。
順便說下這裡的小變化。
因為爪子的想暈人那麼最完美的辦法只有是讓穿腸接在掠影暈到的後面才能保證最高的安全性。所以在
接掠影前你在輸出猛刺的時候也可以不等別人轉過身直接在猛刺釋放的路上跑正面去接掠影。再跑背後
接穿腸。2者的區別就在於一個比較主動一個比較被動點.1個用於打扇子需要拉開距離的頭班,1個對付
近戰守株待兔。看情況根據所面對的不同頭班選擇適合自己的使用吧。

3. PK中使用頻率最高的連續技能︰飛鏢---穿腸伏擊---雙刺---背刺----猛刺------掠影-----穿腸----雙刺----
背刺----猛刺-----遁形----穿腸伏擊----雙刺---背刺----猛刺----刺頸爪/催心爪 ~~~~
這個就是3套 背刺 雙刺 猛刺了。通常情況下可以殺掉裝備比你好1~2個級別的。


寫到這裡大家應該發現了爪子就是在這幾個技能中不斷的銜接各種技能以達到控制住別人讓自己發揮出最大的傷害
為什麼我每個順序都是以雙刺起手?
我們看下剛才寫的冷卻時間︰雙刺8秒 背刺6秒 猛刺4秒.那麼實際演示下︰穿腸伏擊是定人4秒開始,下面接雙刺背刺猛刺,打完應該對手正好甦醒正準備轉身.那麼也就是說這個時候你因為先用了雙刺所以在打完了剛才那3下後它現下的冷卻時間約還有4秒左右 背刺4秒左右,猛刺3.5~4秒 隨後接的掠影是昏3秒。那麼加起來不正好是(定人的4秒+轉身的0.5~1秒+掠影3秒)一個雙刺的冷卻時間嘛,這樣就形成了一個良性的技能冷卻循環為後面的戰鬥打好了基礎。
如果順序混亂你會發現下後面的技能連接中你的技能還處於未冷卻狀態從而導致了暈人時沒技能用的尷尬,所以合理的使用技能順序也是一個爪子所必須掌握的技巧.



爪子一般殺人順序招數無非也就是 飛鏢定位獲得一個暗襲的BUFF,然後就是正常的 穿腸伏擊--雙刺--背刺--猛刺,等別人醒來轉過身來掠影昏迷跑背後接滿星的穿腸暈5秒後,開背襲,再輸出一輪 雙刺背刺猛刺,刺頸爪或者催心爪,結束第一輪攻擊套路。
當然裝備好點的可能打不死 那麼進入到下一輪遁形攻擊 .基本放完了上面的刺頸或者催心對手也差不多醒了這個時候遁形進入第2輪進攻。
通常我們使用如下手法 遁形---穿腸伏擊定人--跑背後--雙刺背刺猛刺的來一輪攻擊 5個刺殺點又滿了.然後再終結技能刺頸 。通常情況下這樣打完2套不死的在同級裝備種我還沒見過.這樣打不死對方的話只能說明對方的裝備高了你不止一個檔次.


各種情況以及一些應對辦法和一些招式的加強以及安全問題.
如上所說都是在比較理想的情況下完成,但是實際戰鬥種可能會出現對手逃跑,格擋,突破,換副武器拉開距離跟你打等種種情況.不會讓你這麼舒服的完成2套技能的輸出.那麼我們來逐個解決

1.格擋︰通常解決的辦法是等別人轉過身來等1秒看看情況,看看對手是否是屬於比較壞的那種格擋流.因
為爪子後面的殺招如果想完美連接起來最重要的就是靠這個掠影了。所以我們必須要謹慎小心的
釋放。也就是說等1秒看看是否格擋,如果格擋那麼就別放掠影了等他吧武器放下再出招這裡必
須要眼疾手快.打中掠影後那麼後面就容易銜接起來了.什麼?擋了再擋?沒暈到?那麼催心放血
冰環縮地跑路隨便用幾個跑路....隱了再來一次就是了..雖然說有點**不過也是沒辦法呀..爪子多脆
弱啊。

2.突破:我一般採取2種辦法來解決大家看看哪種適合自己選一個用吧
一般我們在偷襲4秒打完後有的對手會採取開突破不給你掠影他的機會,如果硬抗勢必要丟掉很
多血,那麼我們看到別人開了突破最常用的辦法就是開閃避大家都是3秒撐過去吧再掠影。
當然,有的人可能會放封技在你閃避後別怕他放封技一般是為了後面銜接暈技,我們也開突破頂
就是了總之掠影一定要打到因為我們的戰術就是圍繞這個展開的。如果你是裝備壓制對方那當我
什麼都沒說第2種辦法就是換扇子等他突破結束後冰他下.跑開隱身再來一次。

3.逃跑:這個...好像確實沒什麼特別好的辦法..我們跑的不快,最多也就換遠程武器打那麼幾下,要嘛5星
打滿上個催心慢慢跟在別人PP後面砍。除非開遁形追殺..或者換扇子縮地過去冰住再換爪子遁形
定住了猛打。
4.換遠程武器:這個和對付別人逃跑時有點相似可以選擇跑開隱身或者縮地追上去冰住換回爪子再打,當
然如果你裝備彪悍的話也可以換遠程武器和別人對轟。

一般就這4種情況如有不足希望大家補上。


速殺這個概念以及連續技的傷害強化以及技能的合理實用順序
上面講了連續技的通常順序那麼這裡就不在重複了.
顯然在群毆的時候不可能給你這麼多的控制時間最快速最簡單的幹掉敵人才是我們的目的這樣也有利於迅速隱身脫離戰鬥來保護自己。
位尋找下一個目標奠定基礎,那麼技能就那麼多如何再提升自己的傷害?顯然這個時候就要靠穿腸後獎勵的那個刺殺點了。
如果你在穿腸後直接去用一套雙刺背刺猛刺類技能那麼請問 背刺2點,猛刺1點,雙刺2點 ,穿腸獎勵的1點那麼就是6刺殺點了。這樣不是浪費了一點嘛,所以可以改進為 穿腸後直接用獎勵的那一點用做催心這樣降低了別人17點直抗傷害提升是非常明顯的。
我這樣的藍裝打紫強化普通秘文的也是1000多隨便暴的。速殺的前提是裝備差距不能過於巨大,當然對方沒多少血時你還是可以用的。因為催心一但用掉了那麼你後面打滿刺殺點勢必要用掉刺頸那麼在後面的戰鬥種你的技能會處於冷卻中隨後的戰鬥就有一段滿刺殺點卻沒終結技能用的尷尬.換句話說你會被別人多揍幾下。

速殺小結︰飛鏢---穿腸伏擊---雙刺背刺猛刺----掠影----穿腸----使用獎勵後獲得1刺殺點的催心----雙刺背刺猛刺----刺頸爪。


接下來提一下連續技能的強化以及最大輸出。
這套強化技能一般是對付裝備高出自己很多的對手(也就是你刺頸只能打對方300~500樣子的對手- - 如果這樣的傷害都打不到。。那麼快閃吧- - 估計對方可以2下打死你..)

如果第一套連續技順利打到了5刺殺點那麼改進就可以開始了. 偷襲4秒定身----3個刺打完5刺殺滿----強化過的催心爪(無視防禦力固定1200+傷害的樣子減17直抗)。先使用催心主要是為了後面獲得更高的傷害打好基礎,然後遁形+小催心+跑到敵人背後刺頸爪伏擊用完這2個技能遁形差不多結束了然後再穿腸伏擊定4秒.(為什麼要最後才使用偷襲定4秒?那是因為遁形時間內相對安全不太會被打到。
這樣你遁形結束後依然後2~3秒左右的時間對方處於暈眩狀態。
對方醒來後就按照第一套技能繼續掠影,穿腸,3個刺,5星刺頸爪終結。 謝幕~﹗ 什麼?你說對方還沒死?那快跑吧....肯定是大大~金人了。
如果這樣3套技能帶了催心減去對方那麼多直抗還打不死肯定是裝備N倍優越於你..別多想了快縮地跑路吧︰)沒什麼丟臉的.能屈能伸才是好爪子。

強力連續技小結︰飛鏢---穿腸伏擊---雙刺背刺猛刺---掠影---穿腸----雙刺背刺猛刺---催心爪-----遁形----小催心----跑背後刺頸伏擊----穿腸伏擊-----雙刺背刺猛刺-----掠影------穿腸--------雙刺背刺猛刺------刺頸爪

這差不多應該是目前爪子所能在自身所受傷害較小的情況下連出傷害最高的連續技能了,主要的殺傷力來自於上了催心後減去17點直抗後你所造成的的傷害.也就是相當於打了4.5套 雙刺背刺猛刺...如果這樣都打不死對方那一定是裝備相差太大了快去搞點裝備吧.

├筱潔┤

文章數 : 36
注冊日期 : 2008-11-18

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