攻擊力-攻擊上限-附加傷害 ㄏ( 一.-)ㄏ
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攻擊力-攻擊上限-附加傷害 ㄏ( 一.-)ㄏ
攻擊上限+60跟攻擊力+30的差別,其實是不一樣的結果。
例如:攻擊力為100~150,以上面的兩點來看,為了方便計算,我把數值放入較大的數字,以便分別兩者的差距。
增加攻擊上限的結果:會變成 100~210
增加攻擊力的結果:會變成130~180
這樣來說,加攻擊上限會讓最大攻擊的輸出大幅度的增加;而加攻擊力則會讓攻擊輸出的傷害水平作小幅度的提升。
兩者的差別會造成一個是在賭運氣,一個是保守姿態作穩定輸出;各有其利弊,至於何種職業該使用哪種效果,這就因人而異了。
"附加傷害",這算是比較特殊的一個能力值。
上面所說的強化效果,都必須帶入公式中進行計算,而"附加傷害"的效果,則是在運算過後所產生的數值,再額外加上去的。
舉例來說:我對怪造成的傷害數值為100,也就是近過重重運算後,打在怪身上所噴出的數字;而裝備中有"附加傷害+40"的效果,則會讓怪頭上所出現的數字變為140
也就是說附加傷害"無視對手防禦數值"。
例如:攻擊力為100~150,以上面的兩點來看,為了方便計算,我把數值放入較大的數字,以便分別兩者的差距。
增加攻擊上限的結果:會變成 100~210
增加攻擊力的結果:會變成130~180
這樣來說,加攻擊上限會讓最大攻擊的輸出大幅度的增加;而加攻擊力則會讓攻擊輸出的傷害水平作小幅度的提升。
兩者的差別會造成一個是在賭運氣,一個是保守姿態作穩定輸出;各有其利弊,至於何種職業該使用哪種效果,這就因人而異了。
"附加傷害",這算是比較特殊的一個能力值。
上面所說的強化效果,都必須帶入公式中進行計算,而"附加傷害"的效果,則是在運算過後所產生的數值,再額外加上去的。
舉例來說:我對怪造成的傷害數值為100,也就是近過重重運算後,打在怪身上所噴出的數字;而裝備中有"附加傷害+40"的效果,則會讓怪頭上所出現的數字變為140
也就是說附加傷害"無視對手防禦數值"。
寂寞風暴- 文章數 : 19
注冊日期 : 2008-11-17
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